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 Making: discussions globales

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Dhamma Metta
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Sam 8 Oct 2011 - 22:30

Un train actor, si je ne m'abuse, c'est le fait que les héros se suivent sur la carte. Dis toi que chaque héros est un wagon, l'ensemble constitue le train :3.


Dernière édition par Metroid_Prime le Sam 8 Oct 2011 - 22:48, édité 1 fois
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Akutsu Hiroko
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Sam 8 Oct 2011 - 22:41

Oh je vois *-* Metroid_Prime tu vas devenir mon guide officiel si tu continu ainsi

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Dhamma Metta
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Sam 8 Oct 2011 - 22:50

Heu ouai enfin officiel peut être pas non plus nerd

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Sam 8 Oct 2011 - 23:09

Pourquoi pas si je n'ai que toi sous la main :p

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Dim 9 Oct 2011 - 13:22

Tu te connecterais t'aurais un guide x)

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mer 12 Oct 2011 - 18:14

Moi j'ai entièrement reprogrammer mon event de fusion, au lieu d'utiliser une variable par monstre, j'en utilise deux pour tous les monstres c'est nettement plus économe. =)
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mer 12 Oct 2011 - 22:12

Bonjour,

Désoler pour l'absence mais j'avais des choses à faire je continuait mon projet petit à petit car j'ai changer de tile et du refaire toute les map.

Donc demain dans le courant de l'après-midi je post la démo si le test ne comporte pas d'erreur (script,évent,interrupteur).
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mer 12 Oct 2011 - 22:33

D'accord =), je la testerais et je te donnerais mon avis comme ça. ^^
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Jeu 13 Oct 2011 - 17:06

Spoiler:
 

Une tite folie ^^

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Jeu 13 Oct 2011 - 17:08

C'est sympa mais la corde est un peu bizarre, au pire tu peux essayé avec celle du TileC.
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Jeu 13 Oct 2011 - 17:09

La corde du tile C ? O_o

Oui elle est bizarre, ptete trop épaisse sans doute et pixelisé.

Mais tu parles de quelle corde ? J'te suis pas là.

Tu parles de la grosses à coté des échelles ?

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Jeu 13 Oct 2011 - 17:10

Oui je parlais de cette corde. ^^
Bah ce sera toujours mieux qu'un trait noir.
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Jeu 13 Oct 2011 - 17:11

Elle est epaisse comme corde o_O
M'enfin j'vais voir ca, pourquoi pas ^^

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Jeu 13 Oct 2011 - 18:23

Le projet et reporter je suis rentrer j'ai moi à 17H40 et j'ai un contrôle à faire.

Donc peut-être je le fini pour ce soir en me boostant dessus soit je l'envoie demain car on et vendredi et qu'après c'est week-end.

Désoler, j'ai appris pour le contrôle seulement qu'aujourd'hui :/.
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Jeu 13 Oct 2011 - 19:12

Prend ton temps, je dis ça, car je préfère que tu prennes le temps de nous sortir un truc correct, qu'un trop bâclé ou encore remplit de bugs, nous sommes patients ne t'inquiète pas. =)
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Jeu 13 Oct 2011 - 19:38

Pour ma part je fais une map pour un concours, par ailleurs pour ceux qui sont inscrits soit sur RPG Maker Détente ou surtout sur Zarok, je vous invite de tout coeur à y participer (concours intercommunautaire).

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Sam 15 Oct 2011 - 16:51

Me reste 1 map pour mon projet mais je n'ai pas de tile adéquat donc je les recherche (c'est l'intérieur d'un temple)donc si vous avez des tiles avec des autotiles ce serait sympa Very Happy.
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Lun 31 Oct 2011 - 14:22

J'essaye de développer un système assez complexe basé sur la coopération en ce moment, sur RPG Maker XP.

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Lun 31 Oct 2011 - 14:42

sur la cooperation tu pourais developer suis curieux.
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Lun 31 Oct 2011 - 16:06

Bah jouer avec un autre joueur ^^

Deux personnage jouable. ( je suppose )

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Lun 31 Oct 2011 - 21:19

Il existe un script cooperation sur RPG MAKER XP. Mais le problème de ce script c'est qu'il plante si tu as moins de 3 adversaires. Si tu en met un il faut donc cacher les 2 autres. Et qu'il reconnait principalement que les monstres de base. Dans mon jeu je n'ai réussi à le faire marcher que pour uniquement 2 persos pour les autres je sais pas pourquoi il met des messages d'erreurs. Je te donne le nom de l'auteur, je sais plus sur quel forum je l'ai trouvé. Script KGC traduit par Eudliel et Ojiro

J'ai retrouvé le forum, chance. C'est sur RPG Creative :
http://forum.rpgcreative.net/f43-liste-des-scripts-xpvx-maj-140910-par-melkor-t105009.html

Elekami si tu arrives à le rendre fonctionnel à 100% je suis preneur.

Si cela peut t'aider.

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Nouvelle démo Sentinelles du (20/07/2016) Environ 6H de jeu
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 1 Nov 2011 - 0:07

Je pense qu'il le fait en event.
Ce qui est beaucoup plus fiable et relativement simple à faire. ( Enfin je cache pas qu'il y a quelque difficulté x) =

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 1 Nov 2011 - 10:45

Citation :
Ce qui est beaucoup plus fiable et relativement simple à faire. ( Enfin je cache pas qu'il y a quelque difficulté x)
lolz
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shin
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 1 Nov 2011 - 14:45

ah ok j'avais pas compri le mot "cooperation" dans se sens la.

je penssai plutot a une coop avec des pnj de X maniere.^^
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 1 Nov 2011 - 15:18

Ça peut être ça aussi ^^

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 1 Nov 2011 - 20:08

Non on ne joue pas deux personnages, mais on doit en permanence en aider un, pour ne pas qu'il meurt.

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