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 Making: discussions globales

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Jin
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 21:28

et moi dans 2 ou 3 mois Smile
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 21:31

@Elekami a écrit:
Kikoo Adventure 2 comming soon: août 2011!


Cool j'attends de voir ceci Smile
Le premier était fun. Espérons voir le second à la hauteur du premier (voir au dessus ? ^^)
Bon courage !

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 21:34

Je pense qu'il sera au dessus.
étant donné qu'il a eu certaine critique sur l'ancien ( pas forcement négative Wink )
Donc je pense qu'il en aura pris compte.

Sinon il perd son post de modo c'moi qui te le dis :p

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 21:40

Lol Jin..

Euh j'espère ne pas faire de bêtise en voulant continué ce débat ici.. Mais j'aimerais poursuivre une discussion qui Elekami et Jin ont démarrer sur ce topic : ICI
Bref vous dites en gros cela :
@Elekami a écrit:
En même temps, RMXP déconne trop.
@Jin a écrit:
Mais c'est vrai que XP à tendance à merder :/

Et en faite j'aimerais savoir ce qui "merde" pour vous ?? Enfin si on pouvait "reprendre" ce petit débat et en parler^^
Qu'est ce qui merde pour vous ?? (ca m'intéresse.. A la base jsuis un peu sur XP XD)

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 21:42

- Si plus de 8 events sur une map, ça lag...
- Si trop de script, ça lag
- Parfois, le script anti-lag fait lager...

Souvent, y'a des soucis avec les tiles...
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 21:43

Bah déjà il a un probleme au niveau sauvgarde du projet

Du jour au lendemain il peut planter et tu supprimer tout ce que tu as fais ou alors enlever certain map etc.

Enfin moi j'ai eu ce pb.
donc obligé de faire au moins 2 copies

Après j'en ai pas eu d'autre, mais il y en a surement d'autre.

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 21:45

J'ai jamais eu de problème avec XP, bon il faut aussi dire que j'ai jamais vraiment utilisé XP....

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 21:45

Arf.... Vous me rassurez pas là.. Ca m'arrange pas.. si je devais aboutir mon projet je serais embeter.. Car ce qui est sur c'est que j'ai trouver niveau graphiste des tileset ce qui me faut sur XP...

Bon faut que je vois tout ca alors... Raaaa c'est nul T_T

EDIT: Ah ah trop fort Tera.. Jsuis dans le même cas que toi en plus Very Happy Normal on l'a pas utilisé XD

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 21:51

T’inquiète, celui que j'ai évoqué n'arrive pas tout le temps mais faut prévoir.

Ensuite :
- Si plus de 8 events sur une map, ça lag...

8 évents tu peux facilement faire plusieurs chose en 1 seul grâce au événement commun.

- Si trop de script, ça lag en général

un script de combat un nouveau menu et 2 trois petit rajout ca suffit

- Parfois, le script anti-lag fait lager...

Donc si tu fais pas beaucoup d’évent ça devrait aller

Souvent, y'a des soucis avec les tiles...

En générale c'est des problème ou il ne fait pas oublier le chiffre 5 sur le tout premier tile du tileset qui foire tout les passibilitées.
Ça se produit en générale sur les tileset importer ou personnalisé.

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 21:56

Perso sous VX, j''utilise pas loin de 60 events sur mes grandes maps et ça ne lag pas. ^^
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 21:56

Mais le gars les événements commun ça existe bon sang ><

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 22:17

Les events communs ne remplacent pas toujours un simple event :/ faut voir ensuite à quoi ça sert...

Garruk: Tu as du bol car Vx et le log qui lag le plus facilement avec les events Oo

Mais bon, les créateurs de XP et Vx ont réduit l'utilité des events principalement via l'apparition des scripts...
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 22:27

Je n'ai jamais utilisé XP, mais je trouve que VX ne lag pas tant que ça, après ça doit venir aussi des performances du PC. Sur mon portable par exemple je n'ai aucun lag, mais si j'utilise ma tour... c'est lag à gogo.
Je savais pas pour le reste, merci pour l'info Choco.
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 23:03

Lol Jin, tu fais tes pnj en événements communs toi ? noeliste

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mar 9 Aoû 2011 - 23:05

Non pas les pnj ...

Ah ouai du coup ça en fait plus ^^
Au temps pour moi :p

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mer 10 Aoû 2011 - 12:51

@Choco-sama a écrit:
- Si plus de 8 events sur une map, ça lag...
- Si trop de script, ça lag
- Parfois, le script anti-lag fait lager...

Souvent, y'a des soucis avec les tiles

Complètement, Antivirus en est un bon exemple, ça lag rapidement. Pour faire une grand worldmap, ça devient vite galère.

Pour vous répondre, Kikoo Adventure améliorera bien la formule de l'originale (en ajoutant des magies, histoire que les combats de boss soient pas bourrins comme dans le premier épisode) et j'en gommerai les défauts.

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Ven 19 Aoû 2011 - 19:48

(J'vous interromps pas, hein. J'suis revenu, j'passerais les sujets en revu demain là, j'ai la flemme.)

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Ven 19 Aoû 2011 - 20:00

C'est un peu pas le bon topique ...

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mer 5 Oct 2011 - 16:19

Grosse galère à faire marcher mon système en event (j'ai du faire une faute d'inattention mais je ne sais où), mais j'ai pas pas dit mon dernier mot.

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mer 5 Oct 2011 - 17:37

c'est quoi comme système ?

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mer 5 Oct 2011 - 18:34

Si tu veux un peu d'aide. ^^
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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mer 5 Oct 2011 - 18:44

Un train actor, mais j'expliquerai plus en détail demain soir.

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Mer 5 Oct 2011 - 19:10

Ca marche.
Si t'as besoins d'aide hésite pas ! ( même le fondateur à le droit d’être aidé x) )

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Sam 8 Oct 2011 - 10:31

Enfin, pour l'instant, j'essaye de me débrouiller.

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Sam 8 Oct 2011 - 21:54

Pardonnez-moi si mes connaissances sont limitée, mais un train actor ça représente quoi essentiellement ?

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MessageSujet: Re: Making: discussions globales   Sam 8 Oct 2011 - 22:30

Un train actor, si je ne m'abuse, c'est le fait que les héros se suivent sur la carte. Dis toi que chaque héros est un wagon, l'ensemble constitue le train :3.

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