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 Piece of Cake

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Heaven
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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Sam 24 Aoû 2013 - 17:38

City > C'est vrai que rajouter tous les éléments que j'ai cité ne ferait que surcharger la map >.<
Mais, je pense que sur la première et la cinquième map, un peu de modifications ne seraient pas de trop oui


Heav'n
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trucbidule
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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Sam 24 Aoû 2013 - 17:40

Heaven > Je mappe de base en overlay mapping, comme le système de mapping de VX Ace est moisi. Il y a déjà des fleurs comme tu l'as remarqué, j'en ai 4 différentes + un autotile. C'est assez compliqué de garder la concordance entre les éléments en fait. Il y a déjà 5 PNJ sur la première map, je trouve que vu la taille de l'écran de VX, c'est déjà assez énorme. x) Mais je dois en rajouter par endroits, c'est vrai.

City > Si tay pas kontent, tu la changes toi-même la couleur ! heureux Bref, merci sinon.

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Yoshi Uchiwa
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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Sam 24 Aoû 2013 - 17:44

Il l'air bien ton project Je vais le soutenir et je vous souhaite bonne chance !

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Sam 24 Aoû 2013 - 18:54

Pour les maps, je te conseille de mettre des rochers par ci par là et de rajouter un peut plus d'impuretés sur le sol.
Tu pourrais aussi mettre des nénuphars sur le cours d'eau. Wink
La "niouze" est bien, je peux refaire la couleur de cheveux du character de Caprice. Wink

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City Hunter
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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Sam 24 Aoû 2013 - 19:02

En toute logique c'est le facesets qui doit être changé :p

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Sam 24 Aoû 2013 - 19:02

Ton projet me donne faim xD
Il faudra que je test ça à l'occasion, ça a l'air sympatoche et rigolo comme j'aime ^^
(Quand y'aura une démo, si y'en a une x3)

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Sam 24 Aoû 2013 - 19:10

Clémen > Des "impuretés" ? Y a déjà des cailloux, des champignons, etc ... tu peux préciser ? Et en effet comme le dit City, c'est le faceset qui doit changer de couleur. Je peux le faire moi-même, mais comme il n'apparaît pas IG, c'est très secondaire. Smile

Magi > Un jour il y aura une démo, un jour. x)

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Sam 24 Aoû 2013 - 19:25

Si elle n'a pas été mangé avant hein ?!

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Dim 25 Aoû 2013 - 22:31

Impuretés comme euh... des feuilles par terre, des petits cailloux, des petites plantes, enfin des choses un peut plus variées. ^^
Tu pourrais même mettre des ingrédients à récolter comme le sucre ou le cacao...
C'est vrais que c'est plus logique de changer le faceset. Wink

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Dim 25 Aoû 2013 - 22:58

Les ingrédients ne se trouveront pas sur le sol, c'est beaucoup trop facile voyons ! J'ai rajouté 24 arbres et des fleurs, et ça rend mieux en effet. J'attaque donc le mapping de la Forêt Noire. Wink

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Lun 26 Aoû 2013 - 0:57

Il me tarde de tester ton super projet ... M'enfin là je vais manger tu m'a donner faim ... T'chou !

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Dim 8 Sep 2013 - 20:06


Plop !

Petite niouze pour vous dire que le projet avance, même s'il est en perte de vitesse depuis la rentrée. Le système de combat avec QTE est maintenant opérationnel, même s'il sera peut-être sujet à quelques petits changements graphiques.



J'avance aussi côté mapping et évents, et j'ai pu évaluer ce qui restait à faire avant la sortie d'une première démo :
- ~ 4 extérieurs et ~ 4 intérieurs à mapper
- Map monde à grapher et programmer
- Quelques quêtes secondaires à écrire
- ~ 3-4 ennemis à designer
- Musiques libres à trouver (ou recruter un compositeur)

Ce sera tout ! Wink

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Dim 8 Sep 2013 - 20:17

Bon courage pour ce qu'il te reste à faire ^^

Je suis généralement pas fan des QTE mais là ça a l'air sympa donc je pense que ça ne me genera pas, tu l'as fait en event au final ? ^^

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Dim 8 Sep 2013 - 20:47

Contente de voir que le système de combat soit opérationnel. Continu comme ça et tu devrais sortir ta démo avant moi. x)
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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Dim 8 Sep 2013 - 21:11

Magi > Nop, en script ; c'est Mack qui m'a codé ça. Smile

Ti > En même temps, je dois avoir dix fois moins de temps de jeu ... x)

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Dim 8 Sep 2013 - 21:19

Trucbidule, si tu veux des musiques libres d'utilisation, lis cet article (plein de musique !)
http://www.lepalaiscreatif.net/t3077-site-de-musique

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Dim 8 Sep 2013 - 21:22

C'est vraiment mignon tout ça ! En général les combats m'ennuie mais là il a l'air plutôt cool est très dynamique surtout, et j'adore tres graph'

Bref franchement continue comme ça et bravo a Mack pour le scriptage de la chose
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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Dim 8 Sep 2013 - 21:24

@trucbidule a écrit:
Ti > En même temps, je dois avoir dix fois moins de temps de jeu ... x)
Bof, pour le moment je suis à 1h33, je devrais atteindre le 2h pour ma 1ère partie. Tu me feras pas à croire qu'il ne va durer que 12 minutes tout de même. x)
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City Hunter
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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Dim 8 Sep 2013 - 23:27

Hé bien ca avance tout de même Smile
C'est super !! ^^

(Pour ma part mon projet n'avance pas pour le moment ^^" mis un peu de coté Surprised ^^)

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Lun 9 Sep 2013 - 8:39

C'est une belle " Niouze " que nous avons là !
La map monde ne devrai pas trop te poser problème. Wink
Pour les quêtes secondaires, je vais t'en donner une, libre à toi de la prendre où pas, et tu n'auras pas besoins de me mettre dans tes crédits.

La poule au oeufs d'or.
Un PNJ à besoins d'oeufs pour faire sa recette, et la seule poule qui lui reste c'est enfuie (pour cause de zoophilie peut être ?)
Dès que tu l'as retrouvée, elle s'enfuie autre part.
Dès que tu l'as attrapée et que tu l'as livrée au PNJ, le PNJ te donne sa recette. Wink

Bonne continuation !


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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Lun 9 Sep 2013 - 18:58

Eddy > J'avais vu ; ce que j'avais écouté ne correspondait pas particulièrement à mes recherches mais il se peut que j'y trouve mon compte. :3

Keals > Merci, c'est motivant venant d'un maker comme toi ! Smile

Ti > Euh ... on verra ? x)

City > Courage ! Tu y arriveras !

Clément > La map monde est loin d'être le cadet de mes soucis, justement. x) Je dirais même que c'est le plus important.

Les maps, tu les organises rapidement sur papier, tu les mappes sous Photoshop, tu les importes ; c'est facile. Les quêtes secondaires, c'est pas compliqué à écrire ; il faut juste bien cerner la personnalité du donneur de quête et l'utilité de la quête, pour éviter les quêtes bateau "tue trois loups dans la forêt stp je te file 10 PO" données par un papy ex-soldat dans l'armée. Ton idée n'est pas bête d'ailleurs et colle plutôt à l'univers du jeu, j'en ferai peut-être quelque chose. Wink Mais la map monde, il faut la dessiner sur papier, qu'elle soit cohérente, il faut avoir prévu la plupart des lieux du jeu (même si on peut se permettre quelques libertés après coup, on ne peut pas faire apparaître des montagnes de nulle-part), il faut faire son lineart sur PC à la tablette, puis appliquer tous les filtres - et enfin l'importer IG pour la coder. C'est de loin le moins évident.

Merci sinon !

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Ven 25 Oct 2013 - 12:21

piece of cake, tu l'a trouvée toute seul ou:
?

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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Ven 25 Oct 2013 - 16:20

...
...


=="

"Piece of cake" est une expression anglaise, l'équivalent de "c'est du gâteau" en français. Je pense qu'il est bien plus probable qu'elle connaisse l'anglais et qu'elle fasse un jeu de mot plutôt que de s'être inspirée d'un manga n'ayant rien à voir à première vu.
Un peu de jugeotte de temps en temps...
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MessageSujet: Re: Piece of Cake   Sam 26 Oct 2013 - 1:13

Brain a tout dit. (sinon, eddy, tu as lu les deux premières lignes de la présentation ?)

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