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 Timeless Wound

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Magicalichigo
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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 12 Juil 2015 - 0:31

Ah ! Ça c’est bien, je déteste tellement les combats aléatoires !
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Kasbak
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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 12 Juil 2015 - 5:01

Mais du coup on peu finir le jeu sans combattre en esquivant tout ou bien il faudra quand même ce battre pour level up un minimum ??

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 12 Juil 2015 - 11:20

Tu as déjà joué à un RPG Kasbak ? Les boss tu connais ? noeliste

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 12 Juil 2015 - 17:44

News du jour !

C'était l'un de mes objectifs pour cette version finale, et ça sera donc une caractéristique du jeu : une OST 100% originale.
Comme dans la précédente version, on retrouve donc des thèmes de lidenvice, Valefor, HeryJayhle (avec son accord), les miennes ainsi que des nouvelles que j'ai faites pour compléter.

Quelques exemples :

Monastère de Garzim :


Épreuves des 12 maisons :


Fort des 7 Nains :


Royaume de Macota :


Au final, ce sont pas moins de 32 musiques qui composent la bande-son originale du jeu. En espérant être de nouveau nominés dans la catégorie adéquate aux Alex d'Or cette année, au moins.

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 12 Juil 2015 - 19:45

100% originale!

GG, ça c'est la classe!

Je voterai pour toi ^^

NB: J'ai bien les 7 nains, ça swingue!

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 12 Juil 2015 - 20:27

Houlà, le copinage est un peu trop présent sur LPDM à mon goût. Hinhin

Aux Alex d'Or, on ne vote pas. :p À part pour le prix du public quoi !

Merci en tout cas !

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Lun 13 Juil 2015 - 23:55

News du jour !

L'équilibrage des combats et des données statistiques posait problème dans les précédentes versions. Autant la première moitié du jeu contenait quelques étranges pics de difficulté mal placés, autant la seconde se traversait (trop) facilement, avec des persos qui devenaient soudainement surpuissants.

J'ai donc revu entièrement ce point du jeu, pour des combats à la difficulté équilibrée tout au long du jeu. Les magies sont aussi revues. Elles coûtent plus cher en PM, il faudra donc faire attention à les utiliser stratégiquement quand vous êtes en donjon.
Pas mal d'autres soucis techniques (battlebacks moyens, magies qui faisaient bugguer le jeu, monstres mal placés) ont été corrigés.

La distribution des armes est également plus logique. Par exemple, dans la précédente version, Calipso n'obtenait aucune arme entre la Canne de bronze et la meilleure arme du jeu. Elle se tapait donc les 3/4 de l'aventure avec la moins bonne arme du jeu, ce qui la rendait inutile pour les attaques basiques ! Ce genre de détails est maintenant rectifié, avec des armes à trouver entre-temps.

À savoir aussi que selon votre taux de réussite dans des épreuves vers le début du jeu, vous obtiendrez des magies différentes plus tard, dans le jeu. Réussir l'épreuve à 100% vous permettra notamment d'obtenir les plus puissantes magies bonus du jeu dans un donjon bonus.



J'espère que tous ces détails rendront Timeless Wound plus intéressant à jouer.

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Dernière édition par Elekami le Lun 13 Juil 2015 - 23:58, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Lun 13 Juil 2015 - 23:56

Un gros travail. Bravo Elekami !
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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Mar 14 Juil 2015 - 0:45

Bravo pour tout ce travail !

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Mar 14 Juil 2015 - 1:13

Oui Félicitations !

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Téléchargez Yggdrasil la quête du dragon de sang: (05/08/2016) 28 Heures de jeu

Nouvelle démo Sentinelles du (20/07/2016) Environ 6H de jeu
Nouvelle démo La Chute d'Atalanta du (18/06/2016) Environ 1H30 de jeu
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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 19 Juil 2015 - 3:42

Désolé mais je n'ai pas pu poursuivre le rythme d'1 news/jour tellement j'étais concentré sur le projet. Bref, au terme de beaucoup d'efforts le jeu est enfin disponible au téléchargement !


Timeless Wound revient dans une version remasterisée qui comporte énormément d'améliorations !
- Nouvelle ville et nouveau château à visiter
- Nouvelles quêtes annexes
- OST 100% originale
- Ajout d'un donjon final
- Ré-équilibrage total des combats, des sorts, des ennemis et des objets
- De nouvelles scènes de dialogues entre les personnages
- Certaines maps améliorées
- Ennemis visibles sur les maps au lieu des combats aléatoires
- Nouveaux ennemis à combattre
- Énigme d'Outer'Realm clarifiée
- Progression des 12 Maisons revue et améliorée
- Dialogues revus et corrigés
- Des dizaines de bugs et problèmes techniques corrigés

Télécharger le jeu

Entre 8 heures et 12 heures de jeu.

Fiche des Alex d'Or : http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=838

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 19 Juil 2015 - 13:51

Nickel, j'aurai enfin de quoi m'occuper quand je serai aux toilettes noeliste

Félicitation et bon courage pour les alex Smile

Je testerai sûrement tout ça durant les vacances quand j'en aurai marre de maker sur le mien Razz
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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 19 Juil 2015 - 14:33

Pour l'instant je suis trop prise par la création des Chroniques, je testerais sans doute ça fin Aout quand je serais revenue de vacances du coup !

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 19 Juil 2015 - 14:53

Je l'ai dl sur le site des Alex ! Smile

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 19 Juil 2015 - 17:38

Je télécharge dès que j'ai terminé celui de Sentinelles. ^^
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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 19 Juil 2015 - 19:30

Cool Delta, j'attends tes avis sur les changements apportés avec impatience !

Au passage je remercie beaucoup Zexion qui a testé à peu près tout le jeu en deux jours pour repasser derrière moi et me permettre de corriger des problèmes restants.

Sinon, j'ai refait le générique de fin aussi. Dans la partie "créateurs", j'ai indiqué pour chaque personne quelles parties elle a fait dans le jeu (vu que maintenant on ne le voit plus in-game, car je trouvais pas ça très judicieux). Un screen :


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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 19 Juil 2015 - 19:56

Ah oui cool ça. j'ai fait aussi mes crédits en image fixe, comme ça plus de problème de lisibilité.

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 19 Juil 2015 - 20:07

C'est quoi que t'appelles image fixe ? C'est un truc qui défile.

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Dim 19 Juil 2015 - 21:01

Ha alors c'est pas la même technique. Smile

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Mer 22 Juil 2015 - 20:34

Elekami bug fail dans le fort des 7 Nains. On a une anim exclamation mais après on se trouve bloqué ici.



Il me semble que tu es en vacances en plus.

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Jeu 23 Juil 2015 - 22:57

Un bug bloquant a été oublié vers 1H30 de jeu. Une version corrigée est en cours d'upload sur les Alex, les saves seront bien entendu compatibles.

Désolé du désagrément occasionné.

Vous pouvez télécharger la version corrigée faite par Elekami ici.

mediafire.com download/c2bu31scuqsjxcy/Timeless_Wound.rar

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Jeu 23 Juil 2015 - 23:11

C'était où par curiosité ? Smile
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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Ven 24 Juil 2015 - 0:13

Dans le fort des 7 Nains à 1H30 de jeu quand on montait à l'étage. Elekami avait laissé en automatique le combat contre le Dark Knigth. Hors celui ci était sur la même map que les escaliers et commençait par 4 pas vers le haut et pas coché annulé si direction impossible du coup on fonçait dans le mur en face l'escalier et on était bloqué.


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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Lun 27 Juil 2015 - 18:01

Le jeu connaissait encore trois bugs gênants, ils ont été éliminés. Les sauvegardes sont évidemment compatibles. Vous pouvez de nouveau télécharger le jeu ici : mediafire.com download/4ao6h6lfhstpr8d/Timeless_Wound.rar

Merci !

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Lun 27 Juil 2015 - 21:42

Je viens de finir le jeu et j'en ai réalisé un test à voir ici.

/t4146-test-de-delta4-timeless-wound-remastered

Smile

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MessageSujet: Re: Timeless Wound   Ven 31 Juil 2015 - 22:57

J'ose une expérience nouvelle:

Un let's play sur ce magnifique jeu (que je découvre en primeur sur le Let's play)

Soyez indulgent, je suis blonde (mais teinte donc ça ne se voit pas) et je défie les lois qui régissent la logique sur un jeu.

Hésitez pas à m'amener vos remarques et critiques (constructives hein ^^), ça permet de s'améliorer :p



Merci Elek d'avoir assurer la première vision :p

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