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 Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)

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kalenge
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Ven 2 Sep 2016 - 14:18

moi c'est surtout arme a feu que je n'aime pas, je trouve qu'il est difforme le fusil ^^
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Ven 2 Sep 2016 - 16:27

ce n'est pas un fusil ordinaire c'est sûr mais tant qu'on reconnais, pour l'instant je le laisse tel quel si j'avance et que j'ai besoin d'y revenir je le ferais.

-> Pour ton petit problème d'appelle explique ce que tu as fais pour voir où est ce que ça pêche ^.^
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kalenge
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Ven 2 Sep 2016 - 17:45

Au départ j'ai mis un simple téléportation par pression de touches.
Le petit problème c'est que j'ai beau le refaire le modifier ou autre ca ne change rien !
Actuellement j'ai ça :

Spoiler:
 

Le problème est tout con, quand j'appuis sur shift une fois il me téléporte sur ma map,
qui à en arrière plan parallaxe de mes caractéristique qui sont gérer par les touche directionnelle (qui fonctionne)
Ensuite je rappelle vers la map ou j'était.. jusque la tout va bien...

Mais le problème c'est que si je ré-appuis une 3em fois pour i retourné ca me téléporte a la position du retour.
Et si je fait une 4em fois ca marche [toujours la 4eme presion]
Du coup si je met des variable de position :
Spoiler:
 


Et bien je ne peu pas retourné a la map de départ, je reste bloqué sur la map de caractéristique xD

J'ai changer les temp d'attente, le bouton de pression et plusieurs autre chose mais j'ai toujours se problème qui m'étonne beaucoup ^^
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Delta
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Ven 2 Sep 2016 - 18:43

Pour régler ça attention j'ai pas les dénominations exactes sur ACE tu fais un événement commun Position Héros

Variable Pos X = Position X sur la carte du héros
Variable Pos Y = Position Y sur la carte du héros
Variable Map ID = ID de la map


avec un interrupteur d'appel par exemple appelons le Position Héros

Puis tu fais un autre événement commun Téléportation map test

Et là tu fais désactiver interrupteur Position Héros
puis téléportation ou tu veux.

Sur la map tu crée un événement avec
Appeller evenement commun Téléportation Map test.

Tu te téléportes dessus au bon endroit là tu peux si c'est un trype de sphérier ou d'arbre de compétence rajouter dans l'événement commun après la téléportation changer apparence héros par curseur (une image de curseur en chara)

Tu te déplaces sur ta page fait ce que tu as à faire. Là tu crée un événement et tu fais

Téleporter X(Variable Pos X Héros) Y(Variable Pos Y Héros) ID Map(variable ID MAP)

Et tu retournes à ta map de départ à l'endroit exact d'où tu es parti mais là il manque un truc.

Sous téléporter il faut mettre Activer Interrupteur Position Héros.

Ton problème c'est que tu ne désactivé pas ton event de position sur ta nouvelle map du coup quand tu voulais retourner au début cela enregistrait les nouvelles coordonnées de la nouvelle map et ça ne marchait pas tu restait où tu te trouvais.

Truc tout bête souvant utilisé mais moi même quand j'ai compris le système j'ai galéré plusieurs semaines pour comprendre pourquoi ça ne marchait pas. Mais ça fait plusieurs années que je l'utilise.

Donc je répéte :
événement commun Position Héros

Variable Pos X = Position X sur la carte du héros
Variable Pos Y = Position Y sur la carte du héros
Variable Map ID = ID de la map


avec un interrupteur d'appel en parralléle par exemple appelons le Position Héros à activer sur une map celle de ton choix au moins une fois.

événement commun Téléportation map test

Et là tu fais désactiver interrupteur Position Héros
puis téléportation ou tu veux.
changer apparence héros par curseur (une image de curseur en chara)

Tu te déplaces sur ta page fait ce que tu as à faire. Là tu crée un événement local et tu fais
Téleporter X(Variable Pos X Héros) Y(Variable Pos Y Héros) ID Map(variable ID MAP)
Activer Interrupteur Position Héros.

Et que tu sois sur n'importe quelle map si tu réappelles l'événement commun Téléportation map test tu n'as plus rien d'autre à faire le système fonctionne tout seul.

Et en plus si tu veux faire des arbres de compétences pour chacun de tes charas.

Tu fais plusieurs événements communs Téléporter Map test Arsh
                                                   Téléporter Map test Ralph
                                                   Téléporter Map test Eric
Où la seule ligne qui change c'est la ligne de téléportation avec bien entendu juste au dessus désactiver interrupteur Position Héros.

Et voilou. xD Smile

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Ven 2 Sep 2016 - 19:18

Oh merci ca fonctionne comme ca, c'est juste que faire appel a un événement commun aussi pour le retour c'est pas une bonne idée xD

Pour les arbres de compétences pour chacun des charas, je vais mettre en place le même genre de chose avec les boutons page =/- pour faire une rotation de héros.

Merci Delta =)
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Ven 2 Sep 2016 - 19:38

C'est un évenement local sur la carte pour le retour pas commun.

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Ven 2 Sep 2016 - 19:42

oui c'est bien ca le problème principal, j'ai fini par le comprendre xD
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Ven 2 Sep 2016 - 20:01

bon bah voilà, je suis en retard XD ^^ à tester un jeu...
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Sam 3 Sep 2016 - 14:12

bon je me retrouve avec un problème d'affichage malgré le fait de faire transiter le menu par une map qui efface tout et remet tout les affichage à 0... je ne comprend pas cette écran blanc qui apparaît le seul moyen de s'en débarrasser c'est la touche échap mais ce n'est pas naturel sa.. è_è

-> problème régler en lui forçant un peu la main, j'ai dupliqué la requête sur une autre page et la réinitialisation s'est finalement faite, je n'avais plus qu'à reposer mes éléments ^^.

--> Bon sang de bon soir, je me rend compte que mon projet a déjà atteint les 90 mo juste avec mon menu qui n'ai même pas finit. je me demande ce que ça va donner si ça continue comme ça faudra peut être que je retravaille les formats pour gagné quelque mo... mais la flemme honnêtement surtout que j'avais fais des img plus grandes pour avoir une meilleure résolution à la base... Je verrais plus tard si c'est trop gênant ou si ça peut le faire
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Sam 3 Sep 2016 - 18:52

Mdr, c'est ça, la qualité c'est plus chère mdr
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Sam 3 Sep 2016 - 19:23

bah... avec un peu de chance ça ne dépassera pas les 1 go lol ^^
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Sam 3 Sep 2016 - 19:46

C'est souvent les musiques qui prennent beaucoup de place aussi. :p
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Dim 4 Sep 2016 - 12:42

salut,
moi se sont les deux, la chose qui prends le moins de place dans mes jeux le data... ^_^|||

-> La suite de mon système ça commence à prendre forme il manque encore la légende expliquant l'utilité de ses icônes ^^.



et voilà la 2eme page



-> Et voilà ça avance peu à peu mais ça avance



Le lien actualisé vers la démo du système actuel sans rtp:
https://www.dropbox.com/sh/qetxluappey2tzc/AABCBB_jNvR5-9C_f2_w4oTaa?dl=0


Avec le rtp pour ceux qui ont une bonne connection 284 contre 66 mo il me semble donc après faut voir si vous avez le rtp de base de steam ça devrait passer sans le rtp inclue au projet.

Avec rtp :


https://www.dropbox.com/sh/a2eu42oabqtidk6/AAAF1l1rmsBvpXVcrC1D1vOEa?dl=0
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Dim 9 Oct 2016 - 23:26

Le lien avec le rtp ne marche pas.

Je suis en train de faire la chronologie de mon jeu, si ce village a été détruit il y a 220 ans ça semble crédible ? jme rends pas compte.

c'est encore en brouillon mais il devrait ressembler à ça.

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Dim 9 Oct 2016 - 23:57

Le problème principal vient des toitures selon moi. Les poutres soutenant les toits devraient être tout pourri depuis 220 ans et par conséquent tout les toits devraient être écroulés mais je ne suis pas un architecte non plus. Smile

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Lun 10 Oct 2016 - 0:15

Ouai y'a des bâtisse qui tienne super longtemps, tout dépend du bois, du climats, ect... mais disons que ça peut être crédible là dans cet état.

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Lun 10 Oct 2016 - 10:36

Pour moi ça passe + la map est sympa.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Lun 10 Oct 2016 - 14:01

Tranquille crème! Smile
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Ven 14 Oct 2016 - 2:12

ok merci, c'est vrai qu'il y a une maison en ruine en un peu trop bon état, je vais corriger.

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Lun 28 Nov 2016 - 19:37

Salut les amis. Je vous montre ça, parce que pourquoi pas.perso Tyr



Pour la première fois depuis un moment, Single Path avance bien, pour les 2 personnes qui se rappellent que ce projet a un jour existé. Very Happy

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Lun 28 Nov 2016 - 20:35

Toujours aussi magnifique Valefor, je suis bien content que tu donnes de tes nouvelles et des nouvelles de Single Path. Smile

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Lun 28 Nov 2016 - 20:42

J'ai appris a ne pas donner de faux espoirs en disant "une démo sortira dans xx jours/mois etc", parce que ca risque de décevoir si je ne sors rien, et ça je l'ai fais pas mal. Donc oui, le jeu avance toujours et en ce moment en particulier il avance bien. Smile

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Lun 28 Nov 2016 - 21:49

Je me souviens qu'une démo devait sortir prochainement fin août 2015 noeliste

Sinon pas mal Smile
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Mar 29 Nov 2016 - 9:31

Ouais, ce genre d'annonce est efficace pour vous faire perdre toute crédibilité, c'est certain.

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Mar 29 Nov 2016 - 11:47

Ahaha Atwars.
Comme d'hab t'es trop dur avec toi-même Valefor. Moi je crois que Single Path a marqué bien davantage que deux personnes. En tout cas pour ma part j'ai très envie de le voir sortir. L'esthétique est toujours aussi géniale, en espérant que le travail sur le gameplay sera aussi poussé. Smile
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Dim 5 Fév 2017 - 18:03

Doncamillo de retour sur le making ????? Whoa ! Tu dois pas te souvenir de moi (pas le même pseudo sur Skype), on faisait les Delirium sur Skype ! (la bonne époque).

J'aime beaucoup ta map, le chipset est bien utilisé et l'effet obtenu donne envie. Le village fait bien défoncer, après 200 ans c'est beaucoup, mais ça le fait (suffit de regarder Oradour Sur Glane), mais les toits auraient dû tomber avec le temps, non ?

Valefor, c'est bien et beau, mais je trouve qu'il y a trop d'arbre : on est restreint niveau mouvement, non ?

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