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 [Rpg Ace]Wild Rage

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LusianL
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MessageSujet: [Rpg Ace]Wild Rage   Dim 25 Nov 2012 - 21:03

LusianL
Presenta


Je m'excuse pour le linguaggio.Uso un traducteur.
Caractères
Wild

Wild est un gars par la force vers le bas straordinaria.Nonostante son jeune âge a toutes les qualités d'un grand guerrier.
Bon, courageux et honnête, son rêve? Devenir plus fort de tous.

Trama
Beaucoup de choses étranges à perturber la vie paisible de Vria.
Imagia grand magicien veut enquêter sur les événements qui possèdent et envoie sauvage pour enquêter.
Les garçons se heurte à de redoutables machines qui peuvent transpercer toutes choses, et par d'autres engins dangereux.
Ici commence le voyage de Wild, viku, Shyla et tous les personnages de Rage sauvage.
Êtes-vous prêt pour la grande aventure?

Game play
Platform system
Menu complete



Video
System game prologue
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fenryo
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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Jeu 6 Déc 2012 - 22:25

J'aime bien le décor et le design du perso bonne continuation !!

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-------- Le réalisme c'est trouver un moyen rationnel d'atteindre un but magnifique -----------------


Faire des Formulaires dans RPG MAKER XP
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Yoshi Uchiwa
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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Jeu 6 Déc 2012 - 23:36

C'es goku le héro de ton jeux ?

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Elekami
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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Jeu 6 Déc 2012 - 23:45

Tu as l'air d'avoir trouvé un système assez original pour les "combats".
Et graphiquement c'est plutôt joli.
Bon courage !

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Delta
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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Ven 7 Déc 2012 - 0:28

Graphiquement c'est très beau. Et la furie de Wild est tout bonnement magnifique. Tout comme les décors Custom. Bonne continuation.

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Ven 7 Déc 2012 - 12:02

C'est très bien réalisé ! Perso, l'ambiance graphique me laisse sans voix.
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LusianL
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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Jeu 13 Déc 2012 - 16:38

Charset nouveau style.


Je prends soin de beaucoup des animations, l'insertion de leur son (par exemple le saut sauvage, vous entendrez aussi bien il se moque "HA" et le son du saut)
Je suis aussi mettre beaucoup de soins, même dans les endroits où les animaux et les plantes qui font une carte de séjour.

En ce qui concerne le gameplay, j'ai mis en œuvre les enseignants et le déroulement de l'aventure sauvage abilità.Nel doit sauter, nager, casser des objets, escalade, etc ... etc ... Et ce ne sera ayant des manuscrits par les enseignants qui demandent en échange, ou une bataille, ou un miniogioco une quête.
Pour l'instant, les enseignants sont de 2
Tusha
Impajanus (nous allons voir si vous savez quelles compétences peuvent être appris à maîtriser tellement sauvage? = D)
Alors que dois-je dire?
Ah, nous sommes opposés au don d'habitude coffres paquets maltraiter sauvage pour les ouvrir et prendre le contenu.
Blocs "surprise". Interagir avec eux sera à votre choix et votre rischio.Al 50% ou vous pouvez trouver un cadeau ou de dépit.

Et maintenant, un petit écran:
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Jeu 13 Déc 2012 - 16:46

Il y a de bonnes idées et j'accroche assez aux graphismes, je trouve ça très jolie. =)
Une version française sera-t-elle prévue ?

Bonne continuation.
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Cantarelle
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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Jeu 13 Déc 2012 - 17:08

Les charas ressortent trop des maps. Smile
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RitoJS
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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Jeu 13 Déc 2012 - 19:32

J'aime bien mine de rien.

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Jeu 13 Déc 2012 - 20:44

Voici Impajanus.

Spoiler:
 

Être le jeune homme qui, avant l'importance des enjeux, quelle technique pourrait enseigner si ce n'est pas le super saut? Parchemin "bond vertigineux".

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Mer 19 Déc 2012 - 18:11

Voici la vidéo du système de combat du tutorial Tusha=)


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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Mer 19 Déc 2012 - 18:16

Pas mal, pas mal.
J'aime bien.^^

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Jeu 20 Déc 2012 - 20:30

Merci Very Happy

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Jeu 20 Déc 2012 - 21:16

Woah, je pense que les commentaires que vous faites ne sont pas à la hauteur de ce jeu, qui a l'air génial !

J'aime vraiment beaucoup l'ambiance du jeu, le soin que tu as apporté au son, la mise en scène, le dynamisme, le gameplay, on sent qu'il y a la volonté de faire un jeu fun ! Ca me fait beaucoup penser à Magical Journey de Strall au niveau ambiance et mise en scène, et à Blackwargreymon's Adventure de Seb the majin pour l'action et les "cinématiques", deux projets français sous RM2003 qui m'ont fascinés chacun sur ces qualités, et tu réunis les deux qualités ! (Donc c'est un gros compliment que je te fais)

Même graphiquement c'est très bon. J'aime bien l'animation de marche du héros qui fait des petits bonds.

Le nom est super simple, ça rappelle les anciens jeux NES, c'est bien. clown

- Tu vas faire une version française ?
- Tu étais aussi l'auteur de la version RM2003 ? Ce sera un remake ou une suite ?
- Tu fais les graphismes toi-même ou tu as des sources ?

Fais attention avec le Google Translate, le "Wild" est souvent traduis par "Sauvage" dans ce que tu dis.
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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Ven 21 Déc 2012 - 17:05

Merci pour les compliments.

Oui, je veux faire un jeu amusant et je mets tout en fait.Wink

Pour la version dans d'autres langues que je trouve de bons traducteurs.
La version 2003 rpg pas centra.Questo projet a amélioré les graphiques, le scénario et le gibier.
Les graphismes sont mia.Da zéro et change beaucoup de ressources snes.

Je vous dis que j'ai fini le premier emplacement.
Et mon blog a atteint 500 visite.Grazie du tout.=D

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Ven 11 Jan 2013 - 16:19

L'introduction de deux nouveaux mugshot.
Sauvage et Tusha


En outre, le système de sel vidéo initial:
https://www.youtube.com/watch?v=YcQcWwDONK0

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Ven 11 Jan 2013 - 17:47

Pour le curseur au début de la vidéo, le déplacement est trop lent et trop fluide, j'imagine que tu as utilisé le héros comme curseur. Il vaut mieux un curseur qui se déplace rapidement d'une case à l'autre, et reste un petit temps d'interruption sur chaque case, plutôt qu'un curseur qui se balade lentement et de manière continue de gauche à droite.
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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Sam 19 Jan 2013 - 17:08

possible mise à jour

Le travail se déroule envoyé.

Nouvelles du projet est l'inclusion d'une pause dans le jeu:

Puis le menu:

Petit, pratique et complet.
Puis j'ai demandé un coup de main à la sainte pour la sélection script de conversion et stages Ace Vx parce que j'étais en difficulté.
Aussi voici la vidéo du jeu, profitez de:
http://www.youtube.com/watch?v=O39J8_KT9f4&feature=youtu.be

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Sam 19 Jan 2013 - 17:57

C'est vraiment bien fichu. =)
Par contre je comprends pas trop l'utilité de mettre des plates-formes étant donné que le personnage que nous dirigeons peut effectuer des sauts à l'infini dans les airs. =/
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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Sam 19 Jan 2013 - 22:52

Merci.
est le saut sur roccia.Ci voudrais l'animation mais le script ne le permet pas.

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Mar 22 Jan 2013 - 21:02

Nouvelles
J'ai terminé la première étape de Tusha.
Aussi voici le kiosque à Kirby

Il va vous vendre articles pour guérir et d'équipement.

Le système prévoit également que si l'incapacité finale sauvage pour compléter son écran de démarrage travail où la victoire serait les statistiques du temps qu'il faut pour surmonter le stage, le score total et le même niveau (si vous n'avez pas atteint tous les points, vous n'avez pas briser le pc, mais juste aller de l'avant dans le jeu et acquérir des pouvoirs spéciaux pour être en mesure de prendre les points nécessaires) et le nombre de scission objets.

Et maintenant, dans le marais Guguba

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Mar 22 Jan 2013 - 23:24

Le rendu graphique est impressionnant !
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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Mer 23 Jan 2013 - 21:23

Citation :
Le rendu graphique est impressionnant !
Merci.
J'essaie de faire de mon mieux.Wink

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MessageSujet: Re: [Rpg Ace]Wild Rage   Jeu 24 Jan 2013 - 21:09

Commencé à travailler sur le marais de Mohi-lia d'Guguba.

De nouvelles choses seront bien sûr les pouvoirs que l'on trouve dans le but de briser de nouveaux objets, et les vignes que Wild utilisera pour arrampocarsi.
Bien sûr, de nouveaux ennemis à tuer et le Guguba savoir.
En attendant, un premier écran

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