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 Soul First : The world of the power !

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Gravity
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MessageSujet: Re: Soul First : The world of the power !   Mar 13 Nov 2012 - 18:32

euh perso je ne suis pas très fan de ce style trop carré :/
Essaie peut-être un truc plus ergonomique ?
(ps: tu regarde nos messages quand on fait une critique Oo ?)
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Magicalichigo
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MessageSujet: Re: Soul First : The world of the power !   Mar 13 Nov 2012 - 19:43

De même, quelques formes arrondies et des tons plus contrastés rendraient selon moi mieux !

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doncamilo
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MessageSujet: Re: Soul First : The world of the power !   Mar 13 Nov 2012 - 20:54

je trouve sa cool personnellement.

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Jin
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G 1 petit zizi Very Happy
Nn C pa vré Sad











MessageSujet: Re: Soul First : The world of the power !   Mar 13 Nov 2012 - 20:55

C'est surtout le fond qu'il faut modifier.
Le reste fait penser au script de mog hunter ^^

Essaie de mettre un fond uni ou un dégradé.

Pourquoi pas un panorama qui défile ?
Genre des artwork de tes perso, un paysage ou truc comme ca =)

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Gravity
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MessageSujet: Re: Soul First : The world of the power !   Mar 13 Nov 2012 - 21:47

Oui je suis d'accord avec Jin.
Ou même pourquoi pas faire défiler une image panoramique de façon horizontale ?
Enfin bref, tu as un large choix de possibilités pour changer ça.

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Heaven
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MessageSujet: Re: Soul First : The world of the power !   Jeu 18 Avr 2013 - 18:58

Mise à jour de la présentation du projet
Spoiler:
 

+ ajout de nouveau screen


Heav'n
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Elekami
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MessageSujet: Re: Soul First : The world of the power !   Jeu 18 Avr 2013 - 21:38

Je me permet une petite critique en règle, rien de bien méchant mais je vais souligner quelques points qui ont tendance à me turlupiner.


Je ne dirai rien sur le titre même du jeu qui me semble toujours être très ... "WTF" comme on dit.

Citation :
Le souci dans les maps comme ça c'est qu'on ressent aucune organisation. On a l'impression que tout est placé au hasard sans une quelconque réflexion au préalable : les arbres, la verdure, tous les éléments au sol ... Enfin à mon avis, ce n'est pas vraiment qu'une impression. Je ne sais pas si la map est jouable ou s'il s'agit juste d'une map pour une scène dite cinématique, mais ; dans le premier cas elle est peu praticable à cause des éléments disposés n'importe comment et le joueur n'est absolument pas guidé, en allant vers le sud on ne repère aucun chemin précis ; et dans le second cas, malheureusement la map n'est pas même agréable à regarder non plus. Faudrait revoir ça.
Après, je ne vois pas l'intérêt de mettre, en screens, plusieurs fois la même map avec un dialogue différent à chaque fois. On s'en moque, c'est une présentation de jeu, montre ce qui peut concrètement donner envie de jouer. C'est pas voir le même screen avec juste le dialogue qui change qui va nous donner envie de se lancer dans le jeu, surtout quand on voit la map qu'il y a derrière.

Pour les systèmes, ça sert aussi un peu à rien de screener ça :
- Le game over, c'est pas comme s'il s'agissait d'un dessin perso quoi, donc pas la peine de le montrer.
- Le menu, c'est celui de base, donc ça présente pas d'intérêt particulier non plus pour nous.

Citation :

Sans être exceptionnels pour autant, ces deux bouts de maps sont déjà d'une qualité nettement supérieure à l'autre citée au-dessus. On voit qu'il y a eu des efforts de faits, mais pour le premier bout à mon avis tu gagnerais à réduire un poil les espaces, les erreurs quand on débute c'est de tout faire un peu trop large. Au final in-game ça devient vite indigeste à parcourir de se taper des chemins de plus en plus longs et lourdingues à cause des routes XXL.
Il reste quelques fautes dans les dialogues aussi, genre dans le dernier screen que j'ai cité, enlève l'accent sur le "a".

Bon courage, j'espère que tu prendras le temps d'améliorer le tout pour réhausser la qualité du projet.

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kaptainkon
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MessageSujet: Re: Soul First : The world of the power !   Jeu 18 Avr 2013 - 22:36

Je trouve que Sora Kuzuki me rappelle étrangement Zeeshan du jeu du même nom (ce qui n'est pas un défaut)
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Elekami
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MessageSujet: Re: Soul First : The world of the power !   Jeu 18 Avr 2013 - 22:39

En même temps, c'est un faceset qu'on retrouve dans beaucoup de projets de ce type, comme tant d'autres ... Dommage de revoir un peu toujours les mêmes choses d'un jeu à l'autre je trouve, mais bon.

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