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 Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps

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Delta
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Lun 24 Oct 2016 - 20:01

Je viens de reprendre Sentinelles, j'ai modifié le crochetage futuriste mais je n'ai actuellement pas encore de screen à vous présenter. J'ai corrigé également tout les dialogues avec un extracteur de dialogue et il y en avait 200 pages. Mais la reprise va s'accélérer.
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Delta
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Mar 8 Nov 2016 - 20:04

Seconde news année 2 :

Alors Ca y est Sentinelles reprend. Je voulais rendre le système de combat plus dynamique. Je voulais implémenter un script d'overdrive mais malheureusement il est incompatible avec mon CBS même quand on atteint la limite d'overdrive on ne peut pas lancer les magies, dommage.

J'ai modifié l'affichage de la jauge ATB pour la rendre plus sympa.




J'ai modifié le face de fenmoore pour être plus raccord avec les autres faces.






J'ai modifié le crochetage dans le futur en voici un wip.



Le positionnement n'est pas parfait car c'est un wip in game ce sera mieux.

J'ai déniché un script magnifique de Blizzard pour avoir plein de compétences sympa. Furie quand un allié cher au coeur du PJ meurt, invincible mais dégâts progressif x tours, regen hp, regen sp, poison sp, reflection, sp cost modifié, mort, gelé (bon ce dernier ressemble à paralysie pas vu vraiment de différence donc peu d'intérêt) plus un petit script à chaque lvl up regen des hp/ sp.

Les sp sont d'ailleurs désormais des PA points d'action plus raccord avec mon univers sans magie.

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Mar 15 Nov 2016 - 22:49

Ca y est, le projet reprends officiellement. J'ai éliminé tout le lag en découpant en quartier. J'ai amélioré le graphisme du crochetage, j'ai réduit les passages chantés. J'ai réequilibré certains combats en tenant compte que du fait de l'arbre de compétences certains n'auraient peut être que les compétences de base. J'ai corrigé toutes les fautes d'orthographes. J'ai amélioré certains dialogues mais j'ai gagné du temps dans la partie 2 après la fac car il y avait moins à corriger et je trouvais les dialogues bien comme ça. Je ne m'empécherai pas de retoucher de ci de là lorsque le test final sortira aux Alex. Mais n'ayant pas fait les erreurs de chroniques hors de question de tout recommencer. Je vais progresser. Et en voici quelques screens sans trop dévoiler.

On s'était arrété à la phase Far West avec la trahison d'un PJ/PNJ connu et le retour d'un PJ/PNJ important. Plus la seconde apparition d'un boss.


On commence par une phase de cellule. Ce sera que la troisième fois. xD

Des ouvriers et du matos futuriste en plein far west ?

Et voici le boss, il veut vous tuer et on ne connait toujours pas ses motivations mais il connait bien vos ennemis.


Et on va connaitre les motivations du traitre qui nous apprécie toujours mais qui a des motivations allant à l'encontre de nos intérêts un ennami quoi.
A + pour d'autres news. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Mer 16 Nov 2016 - 19:06

Je suis content de voir que ce projet continue d'évoluer ^^
Et il y en a eu des progrès notamment sur les artworks. Même si les premiers avaient déjà un charme et un niveau correct ^^ Toujours plus que le miens en tout cas Wink

Bonne continuation !

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Mer 16 Nov 2016 - 19:25

C'est mon niveau en montage qui a progressé là seul le fond est de moi. Le reste c'est de l'assemblage/modification/recolorisation.

Merci de tes encouragements. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Sam 19 Nov 2016 - 22:15

Quelques nouveaux screens; la phase Far West arrive à son terme. Le scénario va accélérer.

Un fort sudiste




Une poursuite d'un train s'engage en 1865, un aéropage qui ne devrait pas être.



Le système de HitBox est de Zexion je l'ai simplement adapté. Pour info le train a quitté le Texas pour la Californie, on traverse donc les Rocheuses.




Ca va faire mal.


Le premier trajet sera plus simple là je testais un truc plus compliqué et il y avait trop d'avions, il y en aura deux fois moins. Je prévois d'autre version du système. Course dans l'espace. Une autoroute à contresens. On verra tant que ça s'implique dans le scénario.

A+ Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Mar 22 Nov 2016 - 17:56

Sympa la course d'avions, pas mal de nouveautés à venir c'est bien^^.

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Mar 22 Nov 2016 - 19:28

Merci, une courte vidéo pour vous montrer.

Petite amélioration des graphs







Smile

Oui bien sur je ferai ça dès que je peux. Smile


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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Mer 23 Nov 2016 - 19:26

Ca rends bien j'trouve.

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Ven 25 Nov 2016 - 1:20

Yo,
Tu devrais augmenter la taille de la hitbox de l'aéronef, vu que son graphisme est plus large que l'original. Ça fait bizarre de voir la moitié de l'aéronef traverser une montagne sans qu'il prenne de dégâts. Pour compenser cette taille plus encombrante tu pourrais aussi augmenter la vitesse de déplacement latérale de l'aéronef et ainsi le rendre plus maniable.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Ven 25 Nov 2016 - 1:38

Merci Zexion c'est ce que j'ai fait. J'ai augmenté chaque déplacement de +5 à +10 il se déplace donc plus fluidement, j'ai également doublé la taille de la hitbox qui prend les 2/3 de l'appareil. Je ne pouvais augmenter plus sinon il y aurait un chevauchement trop important entre les obstacles et la hitbox. Ca rend bien mieux je reprendrai la vidéo ce week end. Mais tu as fait un système en event génial.

D'ailleurs tu as continué ton projet avec la télékinésie, j'avais beaucoup aimé la démo technique et c'est dommage si tu ne continues pas. Un projet event made by Zexion serait magnifique. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Ven 25 Nov 2016 - 2:11

Tu as une bonne mémoire. Techniquement le projet avec la télékinésie est toujours d'actualité. Faut juste que je m'y remette. Quand j'aurai du temps. Un jour. Peut-être. Very Happy Smile Neutral Sad
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Ti-Max
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Sam 26 Nov 2016 - 18:20

J'aime beaucoup l'idée et le résultat que ça donne.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Mar 29 Nov 2016 - 23:00

Merci.

Troisième News Année 2 :

Ca y est on arrive à un tournant important de l'histoire, la preuve en image. Le petit bout de chou, c'est un garçon est depuis toujours au centre de l'histoire. Pour ceux qui ont joué rappelez vous le andrew qu’appelait Amanda au début de l'histoire.



L'histoire continue d'avancer on va sortir de la ville futuriste du début.





L'entrée des terres mortes, un désert radioactif peuplé d'animaux mutés, les mutroïdes. On y trouve de très nombreuses traces de la civilisation du passé.



Il y avait encore quelques petits problèmes de superposition réglés actuellement.

Sinon côté histoire, tout est prêt pendant encore un long moment. Je ne parle bien entendu pas du synopsis complet depuis le début. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Sam 10 Déc 2016 - 0:20

Alors je  annonce la suite de l'aventure. On a vu pour l'instant comme environnement 1929, le futur, l'époque des dinosaures, l'Allemagne Nazie, Le Texas en 1865 en pleine guerre de sécession.

Le prochain environnement c'est 1929 lors du crack de Wall street on boucle la première boucle.

Il y aura bien entendu après d'autres époques plus anciennes et plus futures. Sont déjà prévue. Roswell en 1947 au Nouveau Mexique. L'Homme de Néandertal. L'égypte très ancienne et l'origine des pyramides. La chine antique et la création de la grande muraille. City Empire de Kasbak en 2026. (Oui univers commun). L'Europe du futur. L'espace du futur Point central un gigantesque complexe satellitaire siège des Sociétés minières aux limites du système solaire. Un autre système solaire Tau Ceti. Mars il y a 3 milliards d'années. Les Incas en l'an 1000. L'Atlantide ancienne. Le déluge ou assimilé. Imperia en 2290 et la fin de l'univers. Puis le Boss final.

Donc encore du boulot. Ma prochaine étape c'est de mapper tous les environnements de New York en 1929 et de Wall Street j'ai dl de nombreuses photos je compte le faire le plus réaliste possible.

Voilà le projet est loin d'être fini mais le gros du scénario oui.

Un screen pour la route Amanda et son fils Andrew.



Smile

Et Fen Moore amélioré par TiblueDream


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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Ven 10 Fév 2017 - 14:17

Ça fait longtemps que je ne suis plus venu voir ton projet. ^^

J'ai hâte de tester la partie avec l'avion.
Cependant, certaines incrustation ne colle pas vraiment à la map. (Comme les carcasses de voitures.)
Et je trouve que les commandes en haut à gauche sont un peu petite.

Bon boulot en tout cas, Delta !

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Ven 10 Fév 2017 - 18:46

Il y aura bien entendu une nouvelle démo pour 2017. Là j'étais en pause depuis un mois mais je vais reprendre. Je suis d'accord avec tes remarques pour les voitures mais je les garde. Ce sont des voitures du XXIIème siécle avant la grande catastrophe.

Pour le HUD en plein écran c'est largement suffisant.

Merci de ton soutien. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Ven 10 Fév 2017 - 22:57

@Delta a écrit:
Je suis d'accord avec tes remarques pour les voitures mais je les garde. Ce sont des voitures du XXIIème siécle avant la grande catastrophe.

Je peux essayer de te les refaire. ^^

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Sam 11 Fév 2017 - 0:04

Merci je veux bien que tu essayes; le temps de les regrouper; Elles sont sur différents tileset et je te les envoie par mp. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Mar 7 Mar 2017 - 14:07

Après une phase sur Chronique de la guerre des six : la guerre des temps anciens reprise de Sentinelles quand j'arriverai à la fin de la phase 1929 je vous proposerai une démo. Très certainement dans un mois ça devrait être bon plus une ou deux semaines de béta.

Voici quelques uns des nouveaux environnements.





Le tram une voiture nous récupère, l'anim quand on monte dedans est bien réalisée



Un hôtel de passe. Plutôt content de l'ambiance. Même si je m'apperçois que les bouteilles sont mal superposées.
Précision pour le texte l'extérieur est une gargotte mais l'intérieur est plus luxueux
Je garde la map extérieur pour le concours je peux donc pas vous la montrer mais je vous montrerai d'autres extérieurs.

Smile

Wall Street en 1929 Petite précision on est quelques jours avant le crash.





Je vais encore amélioré la statue et j'ai déjà recentré le reste.









EDIT :

Que pensez vous de cet edit d'un taxi modèle 1930 ?



Le modèle je l'avais trouvé sur le net un RIP il y a quelques années, je l'avais refilé à Valefor qui en avait fait les voitures de Single Path, il me l'a repartagé gentiment j'ai rajouté les phares puis j'ai modifié il y a quelques jours en taxi.

Sinon je teste réguliérement les maps pour qu'elles ne laguent pas en particulier dues aux lumières en processus parrallèles de Zeus Light mais même si j'essaye de faire au mieux le fps descend quand même rapidement deux events parrallèle lumière et on n'est plus qu'à 30 fps. Une fois la phase 1929 finie je retesterai en entier les bugs mais surtout le fps et je redécouperai comme je l'ai déjà fait toutes les maps descendant en dessous de 20 fps, même si déjà 20 fps c'est moyen. Je ferai au mieux même si je vais devoir sacrifier à l'ambiance lumineuse. Donc ne vous inquiétez pas quand sortira une nouvelle démo elle sera plus stable et elle aura droit à au moins un ou deux mois après que je l'ai fini avant d'être postée la version la plus stable possible.
C'est là que je me dis que ACE et MV sont plus stables car pour avoir essayé ACE les 60 fps natifs font la différence.

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Jeu 9 Mar 2017 - 18:01

Salut, content de voir que le projet avance.
Par contre, pas sûr du tout que les transpalettes pneumatiques "tire-pals" existaient déjà en 1929.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Jeu 9 Mar 2017 - 20:36

Oui c'est vrai que j'ai plus pris ça parce que ça en jetait. Tu as raison je vais voir ce qu'il existait à l'époque. Merci.

En 1929 il y avait ça.





Ca va être compliqué mais ça vaut le coup de paufiner les détails..

Plus 1929 je pense.


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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Mer 29 Mar 2017 - 1:48

J'aime bien tes nouvelles maps, l'interieur de wallstreet j'trouve sa représente bien aussi. Bonne continuation !

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Mer 29 Mar 2017 - 16:58

Merci Kasbak. Smile J'espère que tu retrouveras la motivation de maker. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Lun 3 Avr 2017 - 18:29

Je suis content de voir que ce projet continue son petit bout de chemin et suit son developpement.
En tout cas, c'est un projet que j'avais testé il y a fooort longtemps^^ J'en avais pris beaucoup de plaisir.

Il faudra que je me réactualise sur celui ci tout de même Wink

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   Lun 3 Avr 2017 - 19:24

Merci mais attends la prochaine démo elle ne devrait pas trop tarder à sortir.

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps   

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Mon Projet : Sentinelles la Quête du Temps
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