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 Invasion: La clée du monde des monstres.

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beowolf
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MessageSujet: Invasion: La clée du monde des monstres.   Dim 16 Oct 2011 - 19:05

Invasion: La clé du monde des monstres.
Le commencement d'un règne de terreur.

Spoiler:
 


Informations:

Titre : Invasion: La clé du monde des monstres.
Type de jeu : RPG , aventure
Logiciel : Rpg maker VX
Créateur(s): Moi
Année: 16/10/2010


Scénario:

Coter du bien:

L'histoire commence sur un continent vivant en paix depuis + de 75 ans.
Les monstres avait était banni du continent, du à leur à
leur puissance dévastatrice et de leurs maitre, Ryu, dans une autre dimension que l'on surnomme "Le monde des monstres" à l'aide objet magique.

Mais un jour un empire du nom de Tarantia, diriger par l'empereur, Xarvia eu l'idée de libérer les monstres, pour devenir l'empire le plus fort de tous le continent mais pour cela ils ont envoyer une troupes de soldat d'élite dans le village de Ternia pour y récupérer la clé et ouvrir ensuite la porte dans le temple Ternien.Arrivez à c'est fin le chevalier seras poursuivit par notre héros Kyra, qui tentera de sauver le continent de l'invasion.

Coter du mal:

Pas encore disponible.


Les personnages importants du jeu:

Kyra



Nom : Mignola
Âge :19 ans
Statue social : Perde de ça famille.Mais entourer d'ami.
Passe-temps : Passer du temps avec Klane.
Qualités : Tiens de l'art de combat de ses parents.
Son but: Sauver son continent.Et ce venger de l'empire de Tarantia.
____________________________________________________________ ____________________________________________________________

Mira



Nom : Garlia
Age : 24
Statue social : Voyage seul jusqu'à la rencontre avec Kira.
Passe-temps : Compter c'est pas.
Qualités : Remonte le moral de l'équipe quand elle en à besoin.
Son but: Aidez Kira à venger son ami.
____________________________________________________________

?????


Nom :_____________________
Âge :_________________________
Signe astrologique :___________________
Citation favorite :__________________________
Statue social :__________________________
Passe-temps :_______________________
Qualités :__________________________
Son but:
____________________________________________________________

??????

(Screen du personnage, par son charset ou un faceset)
Nom :_____________________
Âge :_________________________
Signe astrologique :___________________
Citation favorite :__________________________
Statue social :__________________________
Passe-temps :_______________________
Qualités :__________________________
Son but:
____________________________________________________________


Le Gameplay:

(Expliquez les touches du jeu et à quoi ils servent.)

Esc/X : Ouvrir le menu
Shift : Courir
Enter : Valider.
X : Retour, refuser.


L’organisation :

Au début du jeu un choix de personnage s'impose entre le bien et le mal.
Les sauvegardes ce font via un cristal.
Un livre d'information en guise de bestiaire.
Combat animer vue sur le coter.

Les screens:(Ne me tuer pas)

Spoiler:
 

Spoiler:
 


Démo(s):

Démo : (Lien de la démo.) Bientôt disponible.


Crédits :

-Garruk
-Metroid_Prime



Le mot de la fin :

Auteur des ressource et script:

Shu
Moonlight
NightWalker
Enelvon
Atoa
AlphaWhelp,
blackmorning
Mithran
Kaduki
Enu
Kylock
Mr. Bubble
Moghunter
BigEd781
Hanzo Kimura
Vincentmhd
Zangther
Kyo Panda
Mog

(Je vais rajouter les autres personnes car me souviens plus leur nom j'ai leur ressource en marque page) Wink


Dernière édition par beowolf le Dim 16 Oct 2011 - 21:08, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Invasion: La clée du monde des monstres.   Dim 16 Oct 2011 - 19:11

C'est un peu confus je trouve, mais bon pour l'histoire je juge surtout IG.
J'attends les screens avant de faire une critique plus approfondit. ^^

Bonne continuation. =)
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Invasion: La clée du monde des monstres.   Dim 16 Oct 2011 - 19:55

Bon a part le héros encore une fois sans famille..

Histoire, un royaume décide de délivrer les monstres.. Pourquoi?
Ils envoient un seul chevalier: Le roi a soit vachement confiance aux aptitudes du mec, soit il a juste envie de s'en débarrassé mais dans ce cas là, autant le faire plonger dans un volcan

Les monstres: Ils ont été bannis parce que? Ils sont méchant? Ah ils font quoi de mal? Il saccage les champs des humains qui colonisent tous?

Fin choisir entre le bien et le mal reste un concept interessant^^

Cependant, il y a encore beaucoup de faille scénaristique^^ Bon courage
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beowolf
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MessageSujet: Re: Invasion: La clée du monde des monstres.   Dim 16 Oct 2011 - 20:49

Merci Choco c'est bien le truc que j'ai oublier je vais mieux préciser.
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MessageSujet: Re: Invasion: La clée du monde des monstres.   Mar 8 Nov 2011 - 21:36

Un message pour vous signaler que Beowolf a un problème avec la carte-mère de son PC, il sera donc absent pendant quelque temps.
Il m'a contacté sur le PSN et bref il voulait que je vous prévienne comme quoi ça démo sera retardé
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Jin
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G 1 petit zizi Very Happy
Nn C pa vré Sad











MessageSujet: Re: Invasion: La clée du monde des monstres.   Mar 8 Nov 2011 - 22:32

Il y a pas de soucis Beowolf Wink
Bon rétablissement x)

_____________________
Je soutiens :
~Kioresse~
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lidenvice
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MessageSujet: Re: Invasion: La clée du monde des monstres.   Mar 15 Nov 2011 - 16:08

Concernant l'histoire, on peux en comprendre les grandes lignes même si ta présentation est un peu confuse et certainement un peu vite rédigée, tu as quelques soucis avec les ER et les é, mais bon avec un peu d'application et de relecture je pense que tu pourras déjà éviter ces fautes prochainement. Le mapping est évidement dans la même lignée: Tu as envie de faire un jeu, tu as une idée, et tu te lances, mais peut être un peu trop vite.

Voilà une bonne motivation en soi et relativement louable. Maintenant, oui les maps sont un peu vides, oui l'histoire n'a pas encore une structure aboutie, mais voyons cela comme un premier jet de projet appelant une progression constante vers quelque chose de plus construit et de plus accrocheur.

Je remarque que tu as cherché un peu pour changer des facets d'origine, que tu as apparemment mis beaucoup de scripts, reste à savoir si ils sont utiles, utilisables et nécessaires à ton projet.

L'avoir présenté permet d'avoir un avis sur ton travail et c'est pour celà que je te conseille vivement d'avoir un "Carnet du maker" (un ficher doc et un calepin suffira) où tu y inscrit toutes tes idées, développes l'histoire et relis régulièrement les parties travaillées.

Nous n'avons aucune indication sur ton système de combat ou du moins l'idée que tu t'en fais et avoir quelques éclaircissement dessus serait une excellente chose.

Bon courage pour la suite.

_____________________
Faire, chercher, persévérer et s'appliquer sont les verbes du maker

L'"antinormique attitude"® est propriété de L&V'corp™.
Toute reproduction serait pure perte de temps
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